网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

胸怀三国 OL / 삼국지를 품다 / Embrace the Three Kingdoms OL

indienova.com/steam/game/987450

由《王者世界》、《巨商》韩国制作人金泰坤制作,VALOFE运营的《胸怀三》,是一款还原三国历史的策略战游戏……《胸怀三》以在中、日、韩人气都居高不下的三国故事来展开,玩家将重回公元200年的三时代,扮演原创君主……玩家可组队参加3对3军营战副本,玩家在限定的时间内,运用战术策略和队友一起冲锋陷阵,突破敌方大本战

Embrace the Three Kingdoms

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由《王者世界》、《巨商》韩国制作人金泰坤制作,VALOFE运营的《胸怀三》,是一款还原三国历史的策略战游戏……《胸怀三》以在中、日、韩人气都居高不下的三国故事来展开,玩家将重回公元200年的三时代,扮演原创君主……玩家可组队参加3对3军营战副本,玩家在限定的时间内,运用战术策略和队友一起冲锋陷阵,突破敌方大本战

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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调整开发策略时,智冠敏锐地意识到,武侠题材将是今后台湾游戏的主要发展方向之一。……说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,实际展示出来的东西还要缩水不少。……,经历了由借鉴到走向原创的艰难历程,并以诸多新兴公司入场,台湾游戏呈现出百花齐放的态势为结束

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……资源和时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

三国战棋(Three Kingdoms Battle Chess)

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战棋。这是一款集三国风,炉石酒馆战棋类,相当随机看脸的游戏。……六种游戏模式+七百多武将+一百多羁绊+三百多技能+八十多宝物+兵种+兵阵+物品+运营,三迷朋友不可错过的奇品……授予其宝物,得到宝物的加成属性和技能。可使用物品召唤历史人物攻城虐地

履云录(Elysium Above)

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游戏的主要舞台——帛,则处于这两大势力的夹缝中。帛于十一年前被戮突袭攻灭,旧帛领为戮占据。……以心会友- 主线剧情间有自由活动时间,可以与队友约会,探索队友专属的支线剧情,或者干脆在练武场上演习练兵……- 通过自由活动时间的约会以及战场上出色的指挥,增加队友的好感度并解锁更多隐藏剧情

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

indienova.com/u/news/blogread/3968

自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下,为商店页面增加一个柱状图,该柱状图可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比……上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份区发售时……,经历了一波坐地起价,好评和差评几乎达到了五五开的程度,但渡过这段时间以后,游戏的大部分评测都是好评

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……场景的比例太大了,有点像巨人。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Strategy Simulator 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4426

最高档因为区价格历史的关系,为人诟病=。……STEAM激活KEYOut of the Park Baseball 18徽章STEAM激活KEY均价包再获得……Simulator 2017: Platform Clutter Pack徽章STEAM激活KEY10刀完整包再额外获得

版本:Early Access


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